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隨著Rockstar Games計劃在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),賣萬這款開放世界巨作的份否市場期待度已達到前所未有的巔峰。 然而,則視作失抖音安安小女孩簡歷伴隨高度關注而來的賣萬是極其嚴苛的商業成功標準。
根據彭博社記者 Jason Schreier 的份否最新報告,由于《GTA 6》的則視作失開發與各項成本已攀升至10億美元以上,其首日表現將決定整個項目的賣萬成敗:
報告聲稱,《GTA 6》需要在發售后的份否 24 小時內售出 2500 萬份以上才能被視為走向成功的正軌。

對于其他 3A 大作而言,則視作失1000萬至1500萬份的賣萬抖音安安小女孩簡歷銷量已是夢幻般的里程碑,但對于《GTA6》來說,份否如果首日銷量僅在此區間,則視作失將被內部視為“災難性”的賣萬失敗。
早前報告曾提到 Take-Two 內部設定的份否初步目標為首日 1800 萬至 2000 萬份,但顯然目前的則視作失壓力已更進一步。

Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在訪談中坦言,業界對于本作的期望令他感到“恐懼”,這也反映在游戲的開發投入上:
為了打造“地球上最高質量的娛樂產品”,開發團隊被賦予了“無限的財務預算”,力求將游戲打造成最完美的形態。
Jason Schreier 證實,《GTA 6》將跳過PC平臺的首發,因為Rockstar堅信其核心消費群體集中在主機端。游戲的營銷戰役已近在咫尺,預計將引發全球范圍內的行業震動。
你認為《GTA 6》的價格會因為高昂的開發成本而進一步上漲嗎?快來評論區留下你的觀點!

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